◆各種グラフィック調整について◆

GBC版ではFC版でのキャラクターや画像関連が
差し替えられたり別印象になっている個所が多いのをそれなりに改修

※GBCの色の作り方
　カラーコードの作り方が割合 特殊なので
　面倒でもツールとして　「Pic2Tiles (Pic2Tiles.exe)」　を入手し
　希望する色の画像を別途作ってからカラーコード変換するのが確実

※※「Pic2Tiles」で読み込ませられる画像は
　　「8x8ピクセル（の倍数）　かつ　4色の画像」だけなので注意
　　　（面倒でも一度 画像編集ツールで　“4色に減色”　しておかないと読み込めない）
　　　（面倒でも一度 画像編集ツールで　“8x8（の倍数）のサイズ”　にしておかないと読み込めない）

　　※異様に面倒でも　“減色さえしていればRGBのどのような色でもたいがい使える”　のが強み
　　　（※※※ただし、“実機の方”を視野に入れた場合、液晶のカラー領域が狭いので
　　　　　　　　ハード的には、液晶の交換改造しない限り表示不能なケースが多いと思った方が早い）

※基本的なキャラクター画像（主にモンスター関連）は
　FC版では「スプライト側の画像」のため8x8の範囲に重ね置きして4色以上の表現にすることもできるが
　GBC版は「BG側の画像」のため8x8の範囲を（透明色を除いた）実質3色だけで組む必要がある
　（重ね置きができない代わりにパレット３本までならほぼ自由に色を使える）
　※※GBCはBG側でも「8x8ドットの範囲に1パレットの指定」ができる

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆電源投入後ロゴ画面 画像関連

69C18あたり　社名画像　- OPで表示される方
6AC18あたり　（2つある）
　（YY-CHRで+-をずらして表示）

一画面目　（ASCIIロゴ）
695F8-69637　一画面目カラーパレット
　※パレット4以降は存在していても読み込まれない
　　（変更しても反映されない）

　※FC-Arphabet側だけFC版を再現した表示に書き換え
　　（69C18の方だけ画像を改変）

69638-　一画面目チップ配列　（ASCIIロゴ）

697A0-　一画面目チップ対パレット


二画面目　（三社ロゴ）
69908-69947　二画面目カラーパレット

69948-　二画面目チップ配列　（三社ロゴ）

69AB0-　二画面目チップ対パレット


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆タイトル画面 画像関連
（II III も似たような個所にある）

2C000あたり　画像

25E75-　パレット
00 00 / 08 00 / 0B 00 / 12 00 // 00 00 / 4A 31 / 31 04 / FF 7F

26300付近　チップ対パレット設定

26374-7　剣の柄～®部分　上半分　静止時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

2639C-F　剣の柄～®部分　下半分　静止時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01


26CFC-F　剣の柄～®部分　上半分　スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

26D24-7　剣の柄～®部分　下半分　スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01


26D10-3　剣の柄～®部分　上半分　カラーシャッフル時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

26D38-B　剣の柄～®部分　下半分　カラーシャッフル時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01


26914-7　剣の柄～®部分　上半分　権利関係表示後スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

2693C-F　剣の柄～®部分　下半分　権利関係表示後スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01


27044-7　剣の柄～®部分　上半分　権利関係表示後スクロール後静止時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

2708C-F　剣の柄～®部分　下半分　権利関係表示後スクロール後静止時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01


27078-B　剣の柄～®部分　上半分　最終スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

270C0-3　剣の柄～®部分　下半分　最終スクロール時
02 02 02 02
↓
02 02 01 01

＝＝＝＝

ロゴ下（セレクト文字）関連
I ・II ・III で微妙に違う位置にある

パレット6と7で色が切り替わるチップを
セレクト文字の前に置いて矢印によるセレクトを再現
※メッセージ系統の側では使えない方法

(I)
25E77-25EB0　タイトル画面カラーパレット０～７
※セレクト変色含めタイトル画面専用のカラー設定なので
　割と思い切った改変が可能
※タイトルロゴ画面の変色は全てパレット色がベタに用意されているので
　特殊なプログラムの介在などの心配なく改変可能

2627A-　Select switchの個所のチップ並び

26229 Start gameのひとつ前
26251 Resume gameのひとつ前
26279 Select switchのひとつ前
00
↓
E0　（特に意味なくテストで置いた矢印の絵）

264F9　Start gameの頭の使用パレット
10
↓
06　（パレット6に）

26521　Resume gameの頭の使用パレット
10
↓
06

26549　Select switchの頭の使用パレット
10
↓
06

26554　Select switchの末尾の使用パレット
10
↓
03


＝＝＝＝

オプションスイッチ画面 関連

27400-　カラーパレット（この画面専用）
275B0- (II)
27C48- (III)
※矢印を出したりウインドウカラーを入れるため
　チップ・カラーとも適宜変更

2E800-　オプションスイッチ画面 チップ配列
（II・IIIも同じ）

※2E9A6の位置に冒険の書の使用ナンバーのレイヤーが重なるが
　どこから設定しているのかわからないため細かい位置調節は保留
　（「No」をずらしてごまかしている状態）

2EA40-　オプションスイッチ画面 チップ対パレット設定
（IIも同じ）

272FF　選択中リスト項目（左側の方）チップ対パレット変色
274AF (II)
27B47 (III)
07　（パレット7）
↓
06　（パレット6）

27358　スイッチ項目（中央）チップ対パレット変色
07　（パレット7）

27375　スイッチ項目（右）チップ対パレット変色
07　（パレット7）


＝＝＝＝

冒険の書画面 関連
YY-CHRでFA1C0-の個所が読み込まれる
※画面上の見出しは文字コードではなくこちらの画像

冒険の書画面 チップ配列　（基本画面）
4ADD0近辺
（II・IIIも同じ）

冒険の書画面 チップ配列　（ページ送りアニメーション側）
（画面をまるごと書き換えている）
49196-
49750近辺
49CF0近辺
4A290近辺
4A830近辺

冒険の書画面 チップ対パレット　（基本画面）
4AF1E-

冒険の書画面 チップ対パレット　（ページ送りアニメーション側）
492FE-
4989E-
49E3E-
4A3DE-
4A97E-


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆ウインドウ・文字色

18 63（灰色）　の個所
↓
BD 77（やや弱い白）
※異様に暗いので適度に補正

8A5-8B4　（BGパレット4/5）
18 63 18 63 00 00 00 00 / 00 00 18 63 18 63 00 00
↓
BD 77 BD 77 00 00 00 00 / 00 00 BD 77 BD 77 00 00

※個別ステータスの英小文字は使用パレットが別
F9BE0-　（BGパレット1）
00 00 4A 29 B5 56 18 63　※18 63（灰色）
↓
00 00 4A 29 B5 56 BD 77　※BD 77（やや弱い白）


◆赤変色（強 白文字）
FF 7F（強 白文字）　の個所
↓
BD 77（やや弱い白）　※カーソル位置の文字色変色潰し（↑のカーソルのない位置と同じ色）

77 0C（赤）　の個所
↓
8C 65（青紫）　※SFC I-III のカーソル位置色

8B5-8C4　（BGパレット6/7）
FF 7F FF 7F 77 0C 77 0C / 77 0C FF 7F FF 7F 77 0C
↓
BD 77 BD 77 77 0C 77 0C / 77 0C BD 77 BD 77 77 0C　（カーソル色潰しのみ・赤変色のまま）
BD 77 BD 77 8C 65 8C 65 / 8C 65 BD 77 BD 77 8C 65　（カーソル色潰し・青紫変色）
4A 29 4A 29 BD 77 BD 77 / BD 77 4A 29 4A 29 BD 77　（カーソル色潰し・白変色）

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆見下ろしマップ関連

YY-CHRでF4984を開いた状態が読み込まれる

見下ろしマップ画面　BGカラー
3AD3D-　BGパレット0
3B0D7- (II)
3B6B4- (III)
00 00 03 0E 97 10 18 63　※未踏破-緑　枠線-灰
↓
00 00 90 09 97 10 18 5F　※未踏破-茶　枠線-薄茶

見下ろしマップ画面　スプライトカラー
F5184-　スプライトパレット0　デュマピックでの現在位置（赤矢印）の色
00 00 0F 00 1B 00 5F 08
↓
00 00 20 32 C0 2A 57 4F

F518C-　スプライトパレット1　マロール転送先（青チェックマーク）の色
00 00 10 7E 93 7E 18 7F
↓
00 00 08 65 0E 7E 18 7F

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆はしご・イベント床関連

YY-CHRでF4001を開いた状態が読み込まれる

一歩手前にいる状態から表示される
二歩手前では（ミルワがかかっていても）表示されない

はしご　スプライトカラー
F4809-　スプライトパレット1　※0ではなく1が使われている
10 00 00 00 0A 15 D1 25 00 00

スプライト設定
※配列開始と終了のサイン及びヘッダがどうなっているのか不明

F4841-？　イベント床

F48F0付近　のぼりはしご（大）　※同一地点の場合

F4930付近　くだりはしご（大）　※のぼりはしごのチップを上下反転させたチップのみ

F4950付近　のぼりはしご（小）　※一歩手前の場合


※F4984以降はマップ画面のスプライト画像


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆ダンジョン

B1タイプ（石が大きい方の石壁）　何もない天井
※II にはない
DB440-　チップ配列

DB4E0-　チップ対パレット

(III) 4F
E3440-　チップ配列
E34E0-　チップ対パレット


一歩手前の壁関連
DA3E0付近　チップ配列

DA420付近　チップ対パレット


はしごのある穴　天井側 一歩手前
DB6C6-　チップ配列

DB6CE-　チップ対パレット

(III) ※4F
E36C6-　チップ配列
E36CE-　チップ対パレット


はしごのある穴　地面側 一歩手前
DB6FE-　チップ配列

DB706-　チップ対パレット

(III) ※4F
E36FE-　チップ配列
E3706-　チップ対パレット


B6タイプ（石が小さい方の石壁）　一歩前の壁　通常時
※変な見た目の個所がいくつかあるのでついでに修正
※III にはない
DDEBC-　チップ配列

DEF80-　チップ対パレット

(II) 
D9EBC-　チップ配列
D9F80-　チップ対パレット


B6タイプ（石が小さい方の石壁）　一歩前の壁　「明かり」状態時
DC054-　チップ配列

DC118-　チップ対パレット

(II) 
D8054-　チップ配列
D8118-　チップ対パレット


はしごのある穴　B6　天井側 一歩手前　通常時
DF6C6-　チップ配列

DF6CE-　チップ対パレット

(II) 
DB6C6-　チップ配列
DB6CE-　チップ対パレット


はしごのある穴　B6　地面側 一歩手前　通常時
DF6FE-　チップ配列

DF706-　チップ対パレット

(II) 
DB6FE-　チップ配列
DB706-　チップ対パレット


(II-ExB2F) はしごのある穴　（IのB6タイプ）　天井側 一歩手前　「明かり」状態時
D985E-　チップ配列
※何故か長方形なので台形に修正

D9866-　チップ対パレット

(I)　※存在しないが一応変更
DD85E-　チップ配列
DD866-　チップ対パレット


(Iのみ) B6 通常時 BGパレット0 カラー
D4300-
62 1C 06 29 69 4D 4F 5A
↓
00 1C E5 20 07 41 CC 45　※元が明るいので暗めに


(II-1F)洞窟タイプ　はしごのある穴　地面側 一歩手前
D76FE-　チップ配列

D7706-　チップ対パレット

(III)　※存在しないが一応変更
EF6FE-　チップ配列
EF706-　チップ対パレット

(I)　※存在しないが一応変更
E36FE-　チップ配列
E3706-　チップ対パレット


(III-9F)洞窟タイプ　はしごのある穴　天井側 一歩手前
EF6C6-　チップ配列

EF6CE-　チップ対パレット

(II)　※存在しないが一応変更
D76C6-　チップ配列
D76CE-　チップ対パレット

(I)　※存在しないが一応変更
E36C6-　チップ配列
E36CE-　チップ対パレット


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　はしごのある穴　天井側 一歩手前　通常時
※ I にはない
DF6C6-　チップ配列

DF6CE-　チップ対パレット

(III-8F)
F36C6-　チップ配列
F36CE-　チップ対パレット


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　はしごのある穴　地面側 一歩手前　通常時
DF6FE-　チップ配列

DF706-　チップ対パレット

(III-8F)
F36FE-　チップ配列
F3706-　チップ対パレット


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　左通路の場合の天井
DF454近辺
※未使用チップが登録されているので階段穴チップに回し消す

(III-8F)
F3454近辺


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　右通路の場合の天井
DF465近辺
※未使用チップが登録されているので階段穴チップに回し消す

(III-8F)
F3465近辺


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　左一歩前扉の場合の天井
DEB20-　チップ配列
※未使用チップが登録されているので階段穴チップに回し消す

DEB66-　チップ対パレット

(III-8F)
F2B20-　チップ配列
F2B66-　チップ対パレット


(II-4F)装飾枠一枚壁タイプ　左一歩前扉の場合の天井
DEBAC-　チップ配列
※未使用チップが登録されているので階段穴チップに回し消す

DEBF2-　チップ対パレット

(III-8F)
F2BAC-　チップ配列
F2BF2-　チップ対パレット


装飾枠一枚壁タイプ　左一 前二 正面向き扉の色
※扉の色が半分ずつで違っているので一応変更
(II-4F)
DE8C0-　チップ配列
DE8EF-　チップ対パレット

(III-8F)
F28C0-　チップ配列
F28EF-　チップ対パレット

装飾枠一枚壁タイプ　右一 前二 正面向き扉の色
※扉の色が半分ずつで違っているので一応変更
(II-4F)
DE7E0-　チップ配列
DE810-　チップ対パレット

(III-8F)
F27E0-　チップ配列
F2810-　チップ対パレット


(III-5F)　洞窟タイプ　左一歩前壁
※ I・II にはない
E5E68-　チップ配列
E5E92-　チップ対パレット

(III-5F)　洞窟タイプ　左一歩前壁
E63D8-　チップ配列
E641E-　チップ対パレット

(III-5F)　洞窟タイプ　右一歩前壁
E7440-　チップ配列

(III-5F)　洞窟タイプ　一歩前空白　天井
E7480付近


(III-5F)　洞窟タイプ　はしごのある穴　地面側 一歩手前　通常時
E76FE-　チップ配列

E7706-　チップ対パレット


(III-5F)　洞窟タイプ　BGパレット0　「明かり」状態時
DA240-
DA758-（戦闘中）
21 04 E6 18 8A 29 94 4E
↓
21 04 C7 08 4B 0D 33 26

(III-5F)　洞窟タイプ　BGパレット2（扉のある個所）　「明かり」状態時
DA250-
00 00 86 0C E6 18 8A 29

(III-5F)　洞窟タイプ　BGパレット0　通常時
DA280-
DA798-（戦闘中）
00 00 E6 08 6A 11 33 26
↓
00 00 85 08 0A 0D D0 1D


＝＝＝＝＝＝＝


アイテムスプライトがある場合のイベント関連
※ウインドウ位置と連動しないので位置を変える場合は
　スプライト側の表示設定を変える必要がある
　（大元の表示位置設定個所は今のところ不明）

画像
(I)
YY-CHRでC05DB-を開いた見た目
(II)
81D84-
(III)
BC6F3-


※キャラステータス（移動中下部ウインドウ）を表示している場合はそちらが消えるので
　表示ありなしの考慮はしなくともよい
※※スプライトそのものはウインドウ関連とは別設定で表示個所が決められている

チップ配列
※画像が入っている位置の直前のあたりにある
例）
0A / EC EC 50 00 / FC FC 52 00 / ～
｜　　｜ ｜　｜ ｜
｜　　｜ ｜　｜ 反転等（20=左右反転 40=上下反転）
｜　　 Y　X　チップ番号
読み込むチップ数
　※位置はYが先（ウインドウ設定とはXYの順番が異なるため注意）

※※※大元の表示位置指定が不明なためスプライトの設定そのものを
	ウインドウとメッセージの段下げに合わせてそれぞれ8ドット下に移動し
	無理矢理段下げ

スプライト設定（チップ配列）
(I)
C00B1-C00ED　ブルーリボン
C00EE-C0116　青銅の鍵 金の鍵
C0117-C0147　銀の鍵
C0148-C0178　クマの置き物
C0179-C01A9　カエルの置き物
C01AA-C01E6　魔除け

C01E7-C0233　まほうのてぶくろ
C0234-C0284　まほうのずきん
C0285-C02DD　まほうつかいのローブ
C02DE-C031A　ウィンドソード

(II)
8187F-818A7　空気の魔よけ
818A8-818D8　大地の杖
818D9-81911　炎の杖
81912-8194E　聖水
8194F-81977　金のメダリオン
81978-8199C　善の水晶 悪の水晶 中立の水晶 ミューズフェスの宝珠 イアリシンの宝珠 じげんの水晶
		※色は08でそれぞれ別色のパレット0が読み込まれている
8199D-819E1　ビンづめの船

819E2-81A06　ひりゅうのうでわ
81A07-81A43　～のベルト

(III)
BC0B4-BC0E8　ニルダの杖
BC0E9-BC115　さびた鍵 しゅうどういんの鍵 マスターキー
BC116-BC146　こくたんの鍵 ミスリルの鍵
BC147-BC16B　奇妙なもんしょう（？）
BC16C-BC190　あかさびたバッジ

BC191-BC1DD　ブラックキャンドル
BC1DE-BC22A　悪魔のチャイム
BC22B-BC26B　ドリームペインターのはね
BC26C-BC28C　亡者のコイン
BC28D-BC2E1　亡者の書 ネクロノミコン
BC2E2-BC332　ウィングブーツ


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆宝箱画面 画像関連

F8800-　宝箱開封画面　カラー設定

F8808-　宝箱パレット1
00 00 / E9 00 / D1 0D / 7B 3B
｜
　各色の色コード（※逆になっている）
　0x0000 - 透明色部分
　0x00E9
　0x0DD1
　0x3B7B
↓
00 00 / 0D 00 / 16 00 / 31 12
00 00 / 0A 00 / 12 00 / 31 02
00 00 / 0A 00 / 10 00 / 31 12
00 00 / 0A 00 / 10 00 / 31 02
↓
パレット0も利用する形に
F8800-
00 00 31 04 88 04 10 21 / 00 00 88 04 10 11 5A 22
00 00 31 04 0A 14 B5 56 / 00 00 88 04 10 11 9C 22
00 00 31 04 0A 14 BD 77 / 00 00 88 04 10 11 96 1E
　※パレット0の4色目（10 21の個所）は英文時の文字色に使われているので注意

ついでなので英文時の文字色も明るい色に修正
F8810-
77 0C 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
77 0C 4A 29 BD 77 FF 7F

F88C0付近　宝箱開封後財宝　チップ並び
F8998付近　宝箱開封後財宝　対応カラーマップ（パレット色並び）

※画像としてはYY-CHRでF8000( I )の個所から表示した見た目


F91F8-　財宝パレット1
00 00 / 0D 01 / 7A 01 / 9E 02
｜
F91F0-　宝箱開封後財宝　カラー設定
　各色（逆になっている）
　0x0000 - 透明色部分
　0x010D
　0x017A
　0x029E
↓
パレット0・2も利用する形に
F91F0-
00 00 7A 01 9E 02 FF 67 / 00 00 0D 00 3F 11 9E 02 / 00 00 0D 00 F8 0A 9C 4B
00 00 32 22 58 03 FF 67 / 00 00 0D 00 FF 31 FF 52 / 00 00 4B 01 3B 03 FF 63

F92C0付近　宝箱開封後財宝　チップ並び
F9388付近　宝箱開封後財宝　対応カラーマップ（パレット色並び）

※画像としてはYY-CHRでF89F0( I )の個所から表示した見た目


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆戦闘時BG関連

＝＝I ＝＝

D4000近辺　パレットカラー設定


D4998-F　9F
42 08 C4 10 09 19 6D 1D
↓
00 00 C4 10 09 19 6D 1D
　※一番暗いところを黒に

D4A18-F　10F
82 10 E2 20 48 25 AE 45
↓
00 00 E2 20 48 25 AE 45
　※一番暗いところを黒に

D49D8-F　10F ミルワ使用時
A2 24 03 39 87 41 EB 55
↓
00 00 03 39 87 41 EB 55

D4818-F　ex6F
62 1C 06 29 69 4D 4F 5A
↓
00 00 06 29 69 4D 4F 5A
　※一番暗いところを黒に

D47D8-F　ex6F ミルワ使用時
62 1C 25 35 88 59 6E 66
　※一番暗いところを黒に

D4918-F　ex7F
64 0C C8 0C 0C 19 B1 25
↓
00 00 C8 0C 0C 19 B1 25
　※一番暗いところを黒に

D4858-F　ex7F ミルワ使用時
86 04 50 0D 18 1E FD 32
↓
00 00 50 0D 18 1E FD 32
　※一番暗いところを黒に

D4898-F　ex7F ミルワ使用時
44 00 0E 05 D6 15 BB 2A
↓
00 00 0E 05 D6 15 BB 2A
　※一番暗いところを黒に

D4958-F　ex7F ミルワ使用時
62 0C E4 18 4A 25 AD 29
↓
00 00 E4 18 4A 25 AD 29
　※一番暗いところを黒に

D48D8-F　ex8F ミルワ使用時
84 10 E8 14 4B 21 F0 35
↓
00 00 E8 14 4B 21 F0 35
　※一番暗いところを黒に


＝＝II ＝＝

D1500近辺　パレットカラー設定


D1618-F　6F
61 10 86 20 E8 34 2A 41
↓
00 00 86 20 E8 34 2A 41
　※一番暗いところを黒に

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆モンスター画像 関連(III)
　※ドットとヘッダはかなり離れた位置にある
80000-　確定モンスター　ドット・チップ並び・カラー　各ヘッダ
84000-　確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）

AC000-　不確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）
　　※不確定モンスターのヘッダも確定モンスターのヘッダの個所でひとまとまりになっている

※横一列の長さはチップ0C（12）枚分

モンスター１体につきヘッダが３つある（ドット画像・チップ並び・パレットカラー　各開始アドレス）
※「チップ並び」と「パーツ対パレット指定」は二個目のヘッダの指定位置から
　　オートで区切られている（それぞれ１画面分216バイト）
※カラーはBG側の頭から３本のみが使える（BGパレット1～３しか利用できない）
　（４本目（BG3）以降は背景等に使われる）

※モンスター関連は
　FC版では「スプライト側の画像」のため8x8の範囲に重ね置きして4色以上の表現にすることもできるが
　GBC版は「BG側の画像」のため8x8の範囲を（透明色を除いた）実質3色だけで組む必要がある

＝＝


◆モンスター画像 関連(III)

84000-　No0　バブリースライム　ドット
　　※間にチップパーツ並び(84150-84227)と
　　　パーツ対パレット指定(84228-842FF)の設定がある
84300-84317　No0　バブリースライム　パレットカラー設定
00 00 09 1C 14 30 1E 03 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
※３本のうち使っているのはパレット1のみで２・３は使っていない（白・グレー）
　４本目（BG3）以降は背景等に使われる
※※４本目にあたる位置は次モンスターのドットが始まるので使えるのは実質３本まで

No0　バブリースライム　ドット～カラー　読み込みヘッダ
80000-8
00 40 21 / 50 41 21 / 00 43 21　ドット・チップ並び（＆対パレット）・カラー　各ヘッダ
　※「チップ並び・パーツ対パレット指定」は二個目のヘッダの指定位置から
　　オートで区切られている（それぞれ１画面分216バイト）


84318-　No1　オーク　ドット　　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり


85378-　No5　ヒポポタマス　ドット
　※何故か目の色がないので赤色に戻す


85920-　	　No6　マジシャン　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す
93B30-　	　No58　アークメイジ(A)　ドット
　※※No58　アークメイジ(B)　の方は「No6　マジシャン」の側から画像を読み込んでいる

85E20-85E37　No6　マジシャン　パレットカラー設定
00 00 40 29 52 7D 40 4A / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 40 29 40 4A EE 7F
↓
00 00 40 29 5A 14 40 4A / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 C6 00 4A 5F D7 57

93E80-93E97　No58　アークメイジ(A)(B)　パレットカラー設定
00 00 E7 1C 4A 7D CE 39 / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 8C 30 91 2D FF 1F
↓
00 00 E7 1C 4A 7D CE 39 / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 00 25 1F 36 7E 53

メイジ系　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
80036-8003E　　No6　マジシャン
20 59 21 / 70 5C 21 / 20 5E 21
8020A-80212　　No58　アークメイジ(A)　※チップ対パレット並び が　No6 マジシャンと同じ個所
30 7B 24 /70 5C 21 / 80 7E 24
↓
20 59 21
8026D-80275　　No69　アークメイジ(B)　※ドット/チップ対パレット並び とも No6 マジシャンと同じ個所
20 59 21 / 70 5C 21 / 80 7E 24
　※※全部「No6　マジシャン」から画像読み込みする形に変更
　　30 7B 24（93B30-）の側の画像は一応残してあるのでヘッダを変えれば元のGBC絵にも戻せる



86400-　	　No8　クリーピングコイン　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気が違うので風格を戻す

80048-80050　No8　クリーピングコイン　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
00 64 21 / 80 65 21 / 30 67 21
　（それぞれ　86400- / 86580-/ 86730- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 60 19 / 60 62 19 / 10 64 19
　（それぞれ　66000- / 66260-/ 66410- ）



86748-　No9　ハイウェイマン　ドット
　※差し替えられて「I のシーフの画像」になってしまっている

80051-9　No9　ハイウェイマン　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
48 67 21 / 68 6A 21 / 18 6C 21
　（それぞれ　86748- / 86A68-/ 86C18- ）
↓
　※AACF0-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
F0 6C 2A / 50 6F 2A / 00 71 2A
　（それぞれ　AACF0- / AAF50-/ AB100- ）



87878-　No13　ウィッチ　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す
　87D98-　パレットカラー設定
00 00 46 09 13 00 0A / 00 00 00 0A 00 11 3C 7B 1E / 00 00 11 00 BF 01 FF 07
↓
00 00 26 1A 33 00 0A / 00 00 00 0A 00 11 3C 7D 32 / 00 00 8E 7C BE 7D 3F 7F

　8D3F0-8D407　No35　ソーサリス　パレットカラー設定
00 00 13 00 60 02 40 01 / 00 00 00 38 C0 74 7B 1E / 00 00 80 1D 60 3A E0 6F
↓
00 00 13 00 60 02 40 01 / 00 00 00 25 62 6D 7F 3A / 00 00 62 69 E7 7E F3 77


87DB0-　No14　ニンジャ　ドット
881B0-　No14　ニンジャ　パレットカラー設定
　※何故か肌が青いので肌色に戻す
↓
00 00 AC 3D A4 40 40 7D / 00 00 A4 40 7D 12 73 4E / 00 00 A4 40 AC 3D BD 77



881C8-　No15　ラビットラット　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気が違うので風格を戻す

80087-F　No15　ラビットラット　ドット　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
C8 41 22 / 98 42 22 / 48 44 22
　（それぞれ　881C8- / 88298-/ 88448- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 6C 19 / 20 6E 19 / D0 6F 19
　（それぞれ　66C00- / 66E20-/ 66FD0- ）



888F8-　No17　ファズボール(A)(B)(C)　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す
80099-800A1　No17　ファズボール(A)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
80120-8	　No32　ファズボール(B)
80249-80251　No65　ファズボール(C)
　※すべて同じ個所から読み込んでいる
F8 48 22 / 68 4A 22 / 18 4C 22
　（それぞれ　888F8- / 88A68-/ 88C18- ）
↓
　※65000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
10 55 19 / 80 57 19 / 30 59 19
　（それぞれ　65510- / 65780-/ 65930- ）


89310-　No20　ドラゴンフライ　ドット

800B4-C　No20　ドラゴンフライ　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
10 53 22 / 90 54 22 / 40 56 22
　（それぞれ　89310- / 89490-/ 89640- ）
↓
　※64000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
90 46 19 / 20 49 19 / D0 4A 19
　（それぞれ　64690- / 64920-/ 64AD0- ）


89B50-　No22　スモッグビースト　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す
800C6-E　No22　スモッグビースト　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
50 5B 22 / A0 5E 22 / 50 60 22
　（それぞれ　89B50- / 89EA0-/ 8A050- ）
↓
　※65000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
50 59 19 / 80 5D 19 / 30 5F 19
　（それぞれ　65950- / 65D80-/ 65F30- ）


8A500-　No24　ボーリングビートル　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気がだいぶ違うので風格を戻す
800D8-800E0　No24　ボーリングビートル　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
00 65 22 / 50 66 22 / 00 68 22
　（それぞれ　8A500- / 8A650-/ 8A800- ）
↓
　※64000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
F0 4A 19 / C0 4D 19 / 70 4F 19
　（それぞれ　64AF0- / 64DC0-/ 64F70- ）



8AAF0-　No26　ブレードベア　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ


8B1E8-　No27　ワーライオン　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気が違うので風格を戻す


8C438-　No31　ライノゥビートル　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気が違うので風格を戻す

80117-F　No31　ライノゥビートル　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
38 44 23 / F8 45 23 / A8 47 23
　（それぞれ　8C438- / 8C5F8-/ 8C7A8- ）
↓
※※63000-　の空き領域は使用不可（指定しても読み込めない）
　※ABBD0-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
D0 7B 2A / F0 7D 2A / A0 7F 2A
　（それぞれ　ABBD0- / ABDF0-/ ABFA0- ）


8CBD8-　No34　ノーシーアムスワーム　ドット
　※キャラ自体は同じようでも違うキャラのような見た目になってしまっている

80132-A　No34　ノーシーアムスワーム　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
D8 4B 23 / B8 4E 23 / 68 50 23
　（それぞれ　8CBD8- / 8CEB8-/ 8D068- ）
↓
　※67000-の空き領域に新規ドットとして追加
　※※かなり離れた個所にあるが読み込むことはできる
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 70 19 / 00 74 19 / B0 75 19
　（それぞれ　67000- / 67400-/ 675B0- ）



8E180-　No39（&109）　イビルアイ　ドット
　8E3A0-　チップパーツ並び
　8E478-　パーツ対パレット指定
　※キャラ自体は同じようでも違うキャラのような見た目になってしまっている

8E550-　No39（&109）　イビルアイ　パレットカラー設定
↓
00 00 89 2C D1 3D FD 1E / 00 00 09 3C F0 4C 3D 6F / 00 00 90 4C 9D 32 FF 7F

8015F-80167　No39　イビルアイ　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
803D5-D	No109　イビルアイ(B=ex8F)
　※クリア後ダンジョン側に出てくる方は別にヘッダがある
80 61 23 / A0 63 23 / 50 65 23
　（それぞれ　8E180- / 8E3A0-/ 8E550- ）



8F5B0-　No43　レッサーデーモン　ドット　
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気がだいぶ違うので風格を戻す

8FB60-　No43　レッサーデーモン　パレットカラー設定
↓
00 00 2C 14 96 0C 3C 29 / 00 00 FF 7F 96 0C 7C 29 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F


8FB78-　No44　スクライル　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※キャラ自体は同じようでもオーラのようなものが付いた画像に差し替えられてしまっている

8018C-80194　No44　スクライル　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
8040B-80413　No115　スクライル(B=exB9)
78 7B 23 / 00 40 24 / B0 41 24
　（それぞれ　8FB78- / 90000-/ 901B0- ）
　※バンクの切れ目にまたがっているためチップ並び&パーツ対パレット・パレットカラーは
　　別の若干離れた個所（直後の切り替わったバンクの頭/23→24）にある
　　（※連続していないものの別キャラと共有している設定があるわけではない）
↓
　※AB770-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
70 77 2A / 00 7A 2A / B0 7B 2A
　（それぞれ　AB770- / ABA00-/ ABBB0- ）

※8FB78-8FFFFの画像は未使用になっているので潰したいときは潰せる


901C8-　No45　ヘルマスター　ドット
　※左側の足の色がおかしいので修正
90750　足の部分の「チップ対パレット」の部分
00　（BGパレット 1)
↓
02　（BGパレット 3)



90F18-　No47　ジャイアントバット　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※違うキャラのような見た目になってしまっている

801A7-F　No47　ジャイアントバット　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
18 4F 24 / D8 50 24 / 88 52 24
　（それぞれ　90F18- / 910D8-/ 91288- ）
↓
　※65000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 50 19 / 40 53 19 / F0 54 19
　（それぞれ　65000- / 65340-/ 654F0- ）



912A0-　No48　ワーバット　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す

917A0-917B7　No48　ワーバット　パレットカラー設定
00 00 00 35 C1 51 40 7E / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 00 35 C1 51 40 7E / 00 00 A0 40 E0 45 62 6D / 00 00 00 25 B0 56 FF 7F



923E0-　No52　マーフィーズゴースト(A)(B)　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す

927D0-927E7　No52　マーフィーズゴースト(A)(B)　パレットカラー設定
00 00 AF 00 00 3A 55 / 3E 00 00 50 00 7D 0C 80 2D / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 AF 00 00 3A B5 / 56 00 00 50 00 7D 0C 80 2D / 00 00 33 01 7D 12 00 3A



927E8-　No53(&129)　サッキュバス　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※キャラそのものが差し替えられてしまっている

92CD8-92CEF　No53(&129)　サッキュバス　パレットカラー設定
00 00 A7 1C D2 40 B5 56 / 00 00 29 1D 7A 02 B5 56 / 00 00 A7 1C D2 40 F9 7D

801DD-801E5　No53　サッキュバス(A=5F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
　※クリア後ダンジョン側に出てくる方は別にヘッダがある
E8 67 24 / 28 6B 24 / D8 6C 24
↓
00 61 2A / D0 65 2A / 80 67 2A
　（それぞれ　AA100- / AA5D0-/ AA780- ）
　※AA100-の空き領域に新規ドットとして追加（現状では「本来の絵」タイプ）
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）

80489-80491　No129　サッキュバス(B=ex9F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
　※クリア後ダンジョン側に出てくる方（No53と同じアドレスが割り当てられている）
E8 67 24 / 28 6B 24 / D8 6C 24
↓
A0 67 2A / 20 6B 2A / D0 6C 2A
　（それぞれ　AA7A0- / AAB20-/ AACD0- ）
　※AA100-の空き領域に新規ドットとして追加
　※※No53の側とは別キャラ化（現状では「TRPG モンスターマニュアル」タイプ）


92CF0-　No54　ワスプスワーム　ドット
　※雰囲気が違うので改変

92FF0-93007　No54　ワスプスワームパレットカラー設定
↓
00 00 AD 35 D3 66 BA 7F / 00 00 DE 1D 92 0C 5A 7F / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F



93008-　No55　ジャイアントバイパー　ドット
　※雰囲気が違うので改変
934B8-934CF　No55　ジャイアントバイパー　パレットカラー設定
↓
00 00 8F 20 5D 1D 9D 4E / 00 00 4F 48 5D 1D 1C 57 / 00 00 0D 20 5D 1D BD 22


934D0-　No56　ハイマスター(A)　ドット
　※雰囲気が違うので改変
93700-93717　ハイマスター(A)(B)　パレットカラー設定
↓
00 00 D6 10 4A 29 73 4E / 00 00 D6 10 F1 5E 73 4E / 00 00 4A 29 AC 3D BD 77



94A20-　ウィルオーウィスプ　ドット
　※戦闘中に最上段が見えないので一段下げ



95038-	　No62/137　グレーターデーモン(A=5F)(B=ex10F)　ドット
　※雰囲気が違うので改変

8022E-80236　No62　グレーターデーモン(A=5F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
38 50 25 / A8 55 25 / 58 57 25
※No137　グレーターデーモン(B=ex10F)　も同じ個所を読み込んでいる
※No138　カッパーデーモン(ex10F)　は別の個所に専用のドットがある

A6948-	　No138　カッパーデーモン(ex10F)　ドット
804DA-804E2　No138　カッパーデーモン(ex10F)　読み込みヘッダ
48 69 29 / B8 6E 29 / 68 70 29
　（それぞれ　A6948- / A6EB8- / A7068- ）
↓
38 50 25 / A8 55 25
※色以外をグレーターデーモン(A)(B)の側と統一
　（元のカッパーデーモンの領域はグレーターデーモン(B-外伝タイプ)の見た目に利用）
　※カラー設定のアドレスのみ変更なし

804D1-804D9　No137　グレーターデーモン(B=ex10F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
38 50 25 / A8 55 25 / 58 57 25
↓
　※カッパーデーモンの領域を潰して新規ドットとして追加
48 69 29 / 00 7D 29 / B0 7E 29
　（それぞれ　A6948- / A7D00- / A7EB0- ）
※ドットをカッパーデーモンの領域
　カラー関係の設定をA7D00近辺にある隙間の領域に増設
　（カッパーデーモンの領域だけでは足りないので分割して設置）




95770-　No64　エアージャイアント　ドット
　95BD0-　チップパーツ並び
　95CA8-　パーツ対パレット指定
　※戦闘中に手が見えないので一段下げ

95D80-　No64　エアージャイアント　パレットカラー設定
00 00 05 5D 20 5A 12 5F / 00 00 68 28 03 52 14 00 / 00 00 E0 3C A0 4D 2B 76
↓
00 00 05 5D 20 5A 12 5F / 00 00 6A 00 08 7D FB 04 / 00 00 E0 3C 33 01 7D 12



95D98-　No64　ジャイアントゾンビ　ドット
　※雰囲気が違うので改変
96438-9644F　No64　ジャイアントゾンビ　パレットカラー設定
00 00 71 00 85 26 F4 52 / 00 00 10 00 82 01 75 01 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 F8 08 D9 0A DE 53 / 00 00 C6 00 8C 31 B5 56 / 00 00 2C 01 76 06 B4 4A



96450-	　No66　ホーネットスワーム　ドット
　※雰囲気が違うので改変
96790-967A7　No66　ホーネットスワーム　パレットカラー設定
00 00 05 01 07 1A 16 23 / 00 00 45 09 D4 1E E0 7E / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 C6 00 E2 3E B9 4B / 00 00 4C 05 9A 73 CC 7E / 00 00 8E 01 F7 02 B9 4B



967A8-	　No67　ジャイアントクラブ　ドット
　※雰囲気が違うので改変
96D78-96D8F　No67　ジャイアントクラブ　パレットカラー設定
00 00 0A 1D 8C 2A 98 3B / 00 00 E7 28 A9 35 D1 3A / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 0A 1D E7 5E 98 3B / 00 00 E7 28 A9 35 85 5E / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F


96D90-　No68　ブロッブ　ドット
　※雰囲気が違うので改変
97170-97187　No68　ブロッブ　パレットカラー設定
00 00 92 24 5A 41 FE 6A / 00 00 2B 0C 53 24 3A 45 / 00 00 00 00 00 00 00 00
↓
00 00 76 3C BF 65 1F 77 / 00 00 92 24 5A 41 BF 65 / 00 00 2B 0C 53 24 3A 45



97188-　No72　アイアンゴーレム　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ



93718-　No57/70　ハイプリースト（A/B）　ドット
　※FC版では青紫だったが赤に差し替わっている
　※パレットカラー設定を増設してNo70側をFC版の青紫キャラで再現

93B18-93B2F　No57/70　ハイプリースト（A/B）　パレットカラー設定
00 00 08 00 0F 00 18 14 / 00 00 C0 18 40 29 E0 35 / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A


80201-9　No57　ハイプリースト（A)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
18 77 24 / 38 62 21 / 18 7B 24
　（それぞれ　93718- / -/ 93B18- ）
　※こちらはそのまま　（元のGBC版の赤キャラのまま）

80276-E　No70　ハイプリースト（B）　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
38 5E 21 / 38 62 21 / 18 7B 24
　（それぞれ　- / -/ 93B18- ）　※No57とはドットの読み込み位置が別
↓
38 5E 21 / 38 62 21 / A0 7E 24　※↓の増設と合わせてパレットカラー設定のみ改変
　（それぞれ　- / -/ 93EA0- ）
　※パレットカラー設定を増設してFC版の青紫キャラを再現
　※※93EA0-93FF0（アークメイジのドットの直後）に
　　　「バンクまたぎ直前の隙間」の空き領域が残されているので
　　　93EA0-93EB7　にカラー設定のみ増設
93EA0-93EB7　No70　ハイプリースト（B）　パレットカラー設定　（空き領域に増設）
00 00 0B 3C 74 64 5A 7F / 00 00 07 50 8E 7C 52 7E / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A



98BC0-　No76　サイデル(A)　ドット
　※雰囲気が違うので改変
991F0-99207　No76　サイデル　パレットカラー設定
00 00 08 21 10 42 BD 77 / 00 00 E7 20 8C 39 94 5A / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F


99BC8-　アークデーモン(A)　ドット
　※雰囲気が違うので改変



9F330-　No102　スライニンフ(ex8F)　ドット
　※どうみても「ビューティ」なので修正

80396-E　No102　スライニンフ(ex8F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
30 73 27 / 20 75 27 / D0 76 27
　（それぞれ　9F330- / 9F520- / 9F6D0- ）
↓
A　（SFC版の緑髪キャラを再現したもの）
　※66430-の空き領域に新規ドットとして追加
30 64 19 / 20 66 19 / D0 67 19
　（それぞれ　66430- / 66620-/ 667D0- ）

B　（原画の方の扇状の髪のキャラを再現したもの）
　※667F0-の空き領域に新規ドットとして追加
F0 67 19 / 30 6A 19 / E0 6B 19
　（それぞれ　667F0- / 66A30-/ 66BE0- ）

　現状では　A→通常版　B→FC-Alphabet　として別々のものを使用
　　（ヘッダを切り替えれば相互に入れ替えることもできる）
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）



A0C18-　No111　スモークデーモン(ex9F)　ドット
　※戦闘中に手が見えないので一段下げ

A1868-　No114　アンホーリーテラー(ex9F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A1FE0-　No116　レイス(ex9F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A3AA8-　No125　ダムド(ex9F)　ドット
　※戦闘中に最上段が見えないので一段下げ

A4000-　No126　イフリート(ex9F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A4758-　No127　ピットフィーンド(ex9F)　ドット
　※戦闘中に翼が見えないので一段下げ

A5B68-　No133　グレーターデビル(ex10F)　ドット
　※戦闘中に角が見えないので一段下げ

A8000-　No143　アークデビル(ex10F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ


＝＝

固定モンスター

9BD58-　No85　マジックソード　ドット
　※キャラそのものが差し替えられてしまっている
　9C000-　チップパーツ並び
　9C0D8-　パーツ対パレット指定
　9C1B8-　パレットカラー設定
　※バンクの切れ目にまたがっているためチップ並び&パーツ対パレット・パレットカラーは
　　別の若干離れた個所（直後の切り替わったバンクの頭/26→27）にある
　　（※連続していないものの別キャラと共有している設定があるわけではない）
　　※他でパレットカラー設定を増設できる程度に空き領域がある

802FD-80305　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
58 7D 26 / 00 40 27 / B0 41 27
　（それぞれ　9BD58- / 9C000- / 9C1B8- ）
↓
　※67000-の空き領域に新規ドットとして追加
　※※かなり離れた個所にあるが読み込むことはできる
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
　※元のFC版がサイズの問題からか「元の絵」にはない“地面に刺さった絵”なので
　　地面に刺さっていない画像といずれか選択できるように
A　（※※FC版のアングルで「刀身全体が見えて緑の光をまとっている（GBCとの折衷）」タイプ）
00 76 19 / E0 77 19 / 90 79 19
　（それぞれ　67600- / 677E0-/ 67990- ）
　※67600-の空き領域に新規ドットとして追加

B　（※※FC版を再現した「地面に刺さった絵」タイプ）
00 7A 19 / 50 7D 19 / 00 7F 19
　（それぞれ　67A00- / 67D50-/ 67F00- ）

C　（※※FC版のアングルで「刀身全体が見えて光っていない（原画に近い）」タイプ）
00 7A 19 / E0 77 19 / B0 79 19
　（それぞれ　67A00- / 677E0-/ 679B0- ）
　※ドット　は　B　の個所と共有（同じアドレス）　（※地面から上はBの画像と同じでパーツの並びが別）
　※チップパーツ並び・パーツ対パレット指定　は　A　の個所と共有（同じアドレス）
　　（ドット自体をAと同じバーツ並びで表示できるようにチップ配置調整してある）
　※パレットカラーは　A　のカラーの直後（YY-CHRで見たとき隙間に見える個所）に専用設定を配置

　現状では　A→通常版　C→FC-Alphabet　として別々のものを使用
　　（ヘッダを切り替えれば相互に入れ替えることもできる）
　　（元の絵も潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）

＝＝

B57D8-　不確定　いのちをふきこまれたもの　ドット
　※キャラ自体は同じようでも違うキャラのような見た目になってしまっている
　B5948-　チップパーツ並び
　B5A20-　パーツ対パレット指定
　B5AF8-　パレットカラー設定


＝＝＝＝＝

不確定モンスター（ヘッダは確定モンスターのヘッダの個所でひとまとまりになっている）


AC000-　不確定　スライム　ドット


ACD60-　不確定　おおきなどうぶつ　ドット
　※雰囲気が違うので風格を戻す
00 00 0B 00 18 00 BC 05 / 00 00 0B 00 31 00 7D 00 / 00 00 0B 00 10 00 5D 00
↓
00 00 33 01 7D 12 7E 53 / 00 00 5A 7F 33 01 7D 12 / 00 00 C6 00 33 01 7D 12


AEE18-　不確定　くろしょうぞくのおとこ　ドット
　※雰囲気がだいぶ違うので風格を戻す

　不確定　くろしょうぞくのおとこ　ドット～カラー　読み込みヘッダ
805B2-A	　No14　ニンジャ　不確定
8072C-80734　No56　ハイマスター(A)　不確定
807B3-B	　No71　ハイマスター(B)　不確定
18 6E 2B / 78 6F 2B / 28 71 2B
　（それぞれ　AEE18- / AEF78-/ AF128- ）
↓
※64000-　の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 40 19 / A0 41 19 / 50 43 19
　（それぞれ　64000- / 641A0-/ 64350- ）



AFAA0-　不確定　こんちゅう（蜘蛛型）　ドット

　不確定　こんちゅう（蜘蛛型）　ドット～カラー　読み込みヘッダ
A0 7A 2B / 70 7B 2B / 20 7D 2B
　（それぞれ　AFAA0- / AFB70-/ AFD20- ）
805E8-805F0　No20　ドラゴンフライ　不確定
　　この際なので本来 I でしか出てこない「不確定　ハエ」の
　　グラフィックを　64000-　の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
↓
70 43 19 / C0 44 19 / 70 46 19
　（それぞれ　64370- / 644C0-/ 64670- ）



B0B58-　不確定　こんちゅう（スワーム型）
　不確定　こんちゅう（スワーム型）　パレットカラー設定
00 00 D4 00 FA 05 7E 43 / 00 00 6D 00 95 00 78 01 / 00 00 0D 00 55 01 80 4F
↓
00 00 33 01 7D 12 7E 53 / 00 00 29 01 76 01 7D 12 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F



B1478-　不確定　いぬ　ドット
　※雰囲気がだいぶ違うので風格を戻す


B1D78-　不確定　ヘビ　ドット
　※雰囲気が違うので改変



B0000-　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青ローブ）　ドット
	　　※直後にカラー等設定がない（離れた別位置にある）
B0478-　　※同じドットが離れた位置にも重複している（ヘッダは別）
	　　※直後にカラー等設定がない（離れた別位置にある）
B1AC8-　　※同じドットが離れた位置にも重複している（ヘッダは別）
	　　※直後にカラー等設定がない（離れた別位置にある）
B38B8-　　※同じドットが離れた位置にも重複している（ヘッダは別）
	　　※直後にカラー等設定がない（離れた別位置にある）

B61E8-　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　ドット
　※FC版IIIでこちらだったキャラが全て差し替えられて青ローブ側の画像になってしまっている
	　　※直後にあるカラー等設定は別キャラと共有している可能性あり

B6608-B661F　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　パレットカラー設定
00 00 E0 5D 0A 73 D6 7F / 00 00 C0 30 40 41 A7 66 / 00 00 C0 38 60 49 00 5E
↓
00 00 E0 45 29 6F B6 7B / 00 00 00 25 E0 45 29 6F / 00 00 E0 45 B6 7B FF 7F


　しょうたいふめいのそんざい（青ローブ）　ドット～カラー　読み込みヘッダ
805FA-80602　No22　スモッグビースト　不確定
80603-B　	　No23　バンシー　不確定
808AF-808B7　No99　アイスファントム(exB8)　不確定
00 40 2C / E0 41 2C / 90 43 2C
　（それぞれ　B0000- / B01E0-/ B0390- ）

80630-80638　No28　セラフ　不確定
8088B-80893　No95　ガーゴイル(exB8)　不確定
80894-C　	　No96　デーモンインプ(exB8)　不確定
808CA-808D2　No102　スライニンフ(exB8)　不確定
78 44 2C / E0 41 2C / 90 43 2C
　（それぞれ　B0478- / B01E0-/ B0390- ）

80693-B　	　No39　イビルアイ　不確定
80909-80911　No109　イビルアイ(B=exB8)　不確定
C8 5A 2C / E0 41 2C / 90 43 2C
　（それぞれ　B1AC8- / B01E0-/ B0390- ）　　※C8 5A 2C（B1AC8-）はイビルアイ(A/B)のみ

80711-9　	　No53　サッキュバス　不確定
B8 78 2C / E0 41 2C / 90 43 2C
　（それぞれ　B38B8- / B01E0-/ B0390- ）　　※B8 78 2C（B38B8-）は他での流用なし
↓
E8 61 2D / 58 64 2D / 08 66 2D
　※各No22-53の個所を　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）の側の設定に
　　（exダンジョンキャラ(No95 96 99)以外は全てFC版での見た目に戻す）
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）

　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　ドット～カラー　読み込みヘッダ
808A6-E　	　No98　バンシー(B=exB8)　不確定
E8 61 2D / 58 64 2D / 08 66 2D
　※こちらはそのまま


B21C0-　不確定　あくま　（A-人型）　ドット
B4F30-　　※同じドットが離れた位置にも重複している（ヘッダは別）

B2700-B2717　不確定　あくま　（A-人型）　カラー設定
↓
00 00 6A 00 33 01 B6 7B / 00 00 C6 00 33 01 E0 45 / 00 00 00 25 E0 45 B6 7B

　不確定　あくま　（A-人型）　ドット～カラー　読み込みヘッダ
806B7-F　	　No43　レッサーデーモン　不確定
806C9-806D1　No45　ヘルマスター　不確定
80762-7076A　No62　グレーターデーモン　不確定
808D3-808DB　No103　メイン　不確定
8092D-80935　No113　カルキドリ　不確定
80951-80959　No117　ハリコン　不確定
8095A-80962　No118　レッサーデーモン(exB9)　不確定
80963-8096B　No119　ヘルマスター(exB9)　不確定
809AB-809B4　No127　ピットフィーンド　不確定
809B4-C	 　No128　インキュバス　不確定
809BD-809C5　No129　サッキュバス(B=exB9)　不確定
809E1-9	 　No133　グレーターデビル　不確定
80A05-80A0D　No137　グレーターデーモン(exB10)　不確定
80A0E-80A16　No138　カッパーデーモン　不確定
80A17-F	 　No139　カコデーモン　不確定
80A3B-80A43　No143　アークデビル　不確定
80A5F-80A67　No147　フェーリス　不確定
C0 61 2C / 50 65 2C / 00 67 2C
　（それぞれ　B21C0- / B2550-/ B2700- ）
　※こちらはそのまま
　　	※※No128インキュバス・No129サッキュバス(B=exB9)のみ
		しょうたいふめいのそんざい（青幽体）化　（E8 61 2D / 58 64 2D / 08 66 2D）

80804-C	 　No80　マイルフィック　不確定
8091B-80923　No111　スモークデーモン　不確定
809CF-809D7　No131　ソウルトラッパー　不確定
80A20-80A28　No140　マイルフィック(exB10)　不確定
30 4F 2D / 50 65 2C / 00 67 2C
　（それぞれ　B4F30- / B2550-/ B2700- ）
　　※ドットのみB4F30-の別位置の側でカラー設定等が↑と同位置
↓
C0 61 2C


B2718-　不確定　あくま　（B-円）　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※キャラそのものが差し替えられてしまっている

　不確定　あくま　（B-円）　　ドット～カラー　読み込みヘッダ
806C0-8　	　No44　スクライル　不確定
807E0-8　	　No76　サイデル　不確定
8093F-80947　No115　スクライル(B=exB9)　不確定
80990-8　	　No124　サイデル(B=exB9)　不確定
18 67 2C / 28 6A 2C / D8 6B 2C
　（それぞれ　B2718- / B2A28-/ B2BD8- ）
↓
　※AB120-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
20 71 2A / A0 75 2A / 50 77 2A
　（それぞれ　AB120- / AB598-/ AB748- ）



B0EA0-　不確定　ドラゴン　ドット

　不確定　ドラゴン　重複ドット個所
B4548-　　※↓ヘッダを変更し　B4548-の重複ドットを未使用化

　不確定　ドラゴン　ドット～カラー　読み込みヘッダ
80678-80680　No36　メデューサリザード　不確定
A0 4E 2C / B0 52 2C / 60 54 2C
　（それぞれ　B0EA0- / -/ - ）

807C5-D　	　No73　ブラックドラゴン　不確定
807CE-807D6　No74　ゴールドドラゴン　不確定
48 45 2D / B0 52 2C / 60 54 2C
　（それぞれ　B4548- / -/ - ）　　B4548-　重複ドット個所
↓
A0 4E 2C　（B0EA0の位置）
　　※B4548-の重複ドットを未使用化


B2BF0-　不確定　きょじん　ドット

　不確定　きょじん　重複ドット個所
B3A98-
B41C8-　　※↓ヘッダを変更し　B41C8-の重複ドットを未使用化

　不確定　きょじん　ドット～カラー　読み込みヘッダ
806D2-A　	　No46　オークロード　不確定
F0 6B 2C / 70 6F 2C / 20 71 2C
　（それぞれ　B2BF0- / -/ - ）

80747-F　	　No59　ポイゾンジャイアント　不確定
8076B-80773　No63　エアージャイアント　不確定
80774-C　	　No64　ジャイアントゾンビ　不確定
809C6-E　	　No130　ジャイアントゾンビ(ex10F)　不確定
98 7A 2C / 70 6F 2C / 20 71 2C
　（それぞれ　B3A98- / -/ - ）　　B3A98-　重複ドット個所

807BC-807C4　No72　アイアンゴーレム　不確定
C8 41 2D / 70 6F 2C / 20 71 2C
　（それぞれ　B41C8- / - / - ）　　B41C8-　重複ドット個所
↓
F0 6B 2C　（B2BF0の位置）
　　※B41C8-の重複ドットを未使用化


　不確定　にんげんがたのいきもの　ドット～カラー　読み込みヘッダ
8053D-80545　No1　オーク　不確定
80546-E　	　No2　コボルド　不確定
58 43 2B / 28 45 2B / D8 46 2B
　（それぞれ　AC358- / - / - ）

80585-80545　No9　ハイウェイマン　不確定
D0 5D 2B / 28 45 2B / D8 46 2B
　（それぞれ　- / - / - ）　　-　重複ドット個所
↓
C8 46 2D / 38 49 2D / E8 4A 2D
　（それぞれ　B46C8- / B4938- / B4AE8- ）
※　↓　「不確定　ひのようなすがた」の再現でB41C8-の
　　不確定　きょじん　重複ドット個所
　　不確定　ドラゴン　重複ドット個所　を潰して容量を稼いだついでに
　　本来 I でしか出てこない「不確定　みすぼらしいおとこ」の
　　グラフィックを　B46C8-　の位置に増設

807D7-F　	　No75　フラック　不確定
58 49 2D / 28 45 2B / D8 46 2B
　（それぞれ　B4958- / - / - ）　　B4958-　重複ドット個所
↓
58 43 2B　（AC358の位置）
　　※B4958-の重複ドットを未使用化して↑の「不確定　みすぼらしいおとこ」に使用



B4B28-　不確定　ひのようなすがた　ドット
　※キャラそのものが差し替えられてしまっている

　不確定　ひのようなすがた　ドット～カラー　読み込みヘッダ
807FB-80803　No79　アークデーモン　不確定
809A2-A　	　No126　イフリート　不確定
809FC-80A04　No136　アークデーモン(B=exB9)　不確定
80A32-A　	　No142　ネザーデーモン(B=exB9)　不確定
28 4B 2D / 68 4D 2D / 18 4F 2D
　（B4B28-　ドット　※１か所のみ　重複ドット個所なし）
　　※No126/No142は変更なしでそのまま
※　B41C8-の
　　不確定　きょじん　重複ドット個所
　　不確定　ドラゴン　重複ドット個所　を潰して容量を稼ぎ
　　B41C8-の個所に　「FC版の 不確定 ひのようなすがた」を組み込み
　　No79　アークデーモン/No136　アークデーモン(B=exB9)　不確定　のみヘッダ変更
↓
　※807FB-80803 =No79/ 809FC-80A04 =No136　のみ（FC版での見た目に改変）
C8 41 2D / F8 44 2D / A8 46 2D
　（それぞれ　B41C8- / B44F8- / B46A8- ）
　　※元の「不確定　きょじん～ドラゴン　重複ドット」を上書きした個所


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆モンスター画像 関連(I)
　※ドットとヘッダはかなり離れた位置にある　アドレス・ヘッダとも開始位置はIIIと同じ
80000-　確定モンスター　ドット・チップ並び・カラー　各ヘッダ
84000-　確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）

AC000-　不確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）

※横一列の長さはチップ0C（12）枚分

モンスター１体につきヘッダが３つある（ドット画像・チップ並び・パレットカラー　各開始アドレス）
※「チップ並び」と「パーツ対パレット指定」は二個目のヘッダの指定位置から
　　オートで区切られている（それぞれ１画面分216バイト）
※カラーはBG側の頭から３本のみが使える（BGパレット1～３しか利用できない）
　（４本目（BG3）以降は背景等に使われる）

＝＝


84000-　No0　バブリースライム　ドット
　　※間にチップパーツ並び(84150-84227)と
　　　パーツ対パレット指定(84228-842FF)の設定がある
84300-84317　No0　バブリースライム　パレットカラー設定
00 00 09 1C 14 30 1E 03 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
※３本のうち使っているのはパレット1のみで２・３は使っていない（白・グレー）
　４本目（BG3）以降は背景等に使われる
※※４本目にあたる位置は次モンスターのドットが始まるので使えるのは実質３本まで

No0　バブリースライム　ドット～カラー　読み込みヘッダ
80000-8
00 40 21 / 50 41 21 / 00 43 21　ドット・チップ並び（＆対パレット）・カラー　各ヘッダ
　※「チップ並び・パーツ対パレット指定」は二個目のヘッダの指定位置から
　　オートで区切られている（それぞれ１画面分216バイト）


80024-C	　No4　ローグ　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
B0 4F 21 / D0 52 21 / 80 54 21
　※二番目のD0 52 21（チップ並び・パーツ対パレット）　が
　　以降の　Lv○シーフ　の設定と同アドレスになっている
　　（D0 52 21　は　別のLv○シーフからも流用されているため注意）
　※B0 4F 21　のドット側 も他のLv○シーフから流用されている個所があるため注意


8002D-80035　No5　ブッシュワッカー　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
98 54 21 / D0 52 21 / B8 57 21
　※画像の方はドットが同じでも何故か流用されていない



857D0-　	　No6　ハイウェイマン　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

80036-E	　No6　ハイウェイマン　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
D0 57 21 / 30 5A 21 / E0 5B 21
　※変更なし（＝他からの流用なし）


86FC0-　	　No12　クリーピングコイン(A)　ドット

8006C-80074　No12　クリーピングコイン(A)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
8042F-80437　No119　クリーピングコイン(B)
C0 6F 21 / 40 71 21 / F0 72 21
　（それぞれ　86FC0- / 87140- / 872F0- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 60 19 / 60 62 19 / 10 64 19
　（それぞれ　66000- / 66260-/ 66410- ）


894D0-　	　No22　ドラゴンフライ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

800C6-E　No22　ドラゴンフライ　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
D0 54 22 / 50 56 22 / 00 58 22
　（それぞれ　894D0- / 89650- / 89800- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
30 64 19 / C0 66 19 / 70 68 19
　（それぞれ　66430- / 666C0-/ 66870- ）


8A988-　No27　ボーリングビートル　ドット

800F3-B　No27　ボーリングビートル　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
88 69 22 / D8 6A 22 / 88 6C 22
　（それぞれ　8A988- / 8AAD8- / 8AC88- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
90 68 19 / 60 6B 19 / 10 6D 19
　（それぞれ　66890- / 66B60-/ 66D10- ）


93540-　	　No61　ワイバーン　ドット
　※戦闘中に翼が見えないので一段下げ

95060-　	　No68　レッサーデーモン　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


801A7-801AF　No47　Lv5プリースト　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
00 40 24 / F8 6D 21 / 00 44 24
　（それぞれ　90000- / 86DF8-/ 90400- ）


910A0-	　No62　Lv8プリースト　ドット

93A28- 	　No62　Lv8プリースト　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
28 7A 24 / F8 6D 21 / 28 7E 24
　（それぞれ　93A28- / 86DF8-/ 93E28- ）

93A28-　No52/82　ハイプリースト（A/B）　ドット
　※FC版では青紫だったが赤に差し替わっている
　※パレットカラー設定を増設してNo70側をFC版の青紫キャラで再現

914A0-914B7　No52　ハイプリースト（A）　パレットカラー設定
992C0-992D7　No82　ハイプリースト(B=10F)　
9D500-9D517　No98　ハイプリースト(C=固定1-アロケーションセンター)
00 00 08 00 0F 00 18 14 / 00 00 C0 18 40 29 E0 35 / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A
↓
00 00 0B 3C 74 64 5A 7F / 00 00 07 50 8E 7C 52 7E / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A
　※No82　No98　を　FC版の青紫のキャラ色に

801D4-C	　No52　ハイプリースト（A)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
A0 50 24 / F8 6D 21 / A0 54 24
　（それぞれ　910A0- / 86DF8-/ 914A0- ）
802E2-A	　No82　ハイプリースト(B=10F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
F8 69 21 / F8 6D 21 / C0 52 26
　（それぞれ　- / 86DF8-/ 992C0- ）
80372-A　	　No98　ハイプリースト(C=固定1-アロケーションセンター)
F8 69 21 / F8 6D 21 / 00 55 27
　（それぞれ　- / 86DF8-/ 9D500- ）
　※ヘッダはどれも変更なし（No82　No98　のパレットカラーのみ↑で直接変更）



97620-　No77　マーフィーズゴースト(10F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

97A28-　No78　ウィルオーウィスプ(10F)　ドット
　※戦闘中に上部が見えないので一段下げ



99EB0-　No87　グレーターデーモン(A) / No153(B=ex7F) / No160(C=ex7F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

80561-9　No153　グレーターデーモン(B=ex7F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
B0 5E 26 / 20 64 26 / D0 65 26
↓
　※67000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
00 70 19 / 00 76 19 / B0 77 19
　（それぞれ　67000- / 67600-/ 677B0- ）
　※※No87/160の側とは別キャラ化（現状では「外伝」タイプ）



8032A-80332　No90　レイバーロード(A)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
A8 72 26 / 38 76 26 / E8 77 26

806B7-806BF　No191　レイバーロード(B)(ex固定2)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
806C0-8	　No192　レイバーロード(C)(ex固定2)
806C9-806D1　No193　レイバーロード(D)(ex固定2)
　※(A)とは別のドットが用意されている
　※すべて紫のキャラ色
E8 47 2B / 78 4B 2B / 28 4D 2B
　（それぞれ　AC7E8- / ACB78-/ ACD28- ）
↓
No193　レイバーロード(D)(ex固定2)　のみ
No90　レイバーロード(A)（金色）の方のアドレスに改変



9E8F8-　No107　マイティオーク(ex5F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A0AB8-　No117　ドラゴネアー(ex5F)　ドット
　※戦闘中に翼が見えないので一段下げ

A1418-　No121　アイアンゴーレム(ex6F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A4920-　No137　アンホーリィテラー　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A5098-　No138　レイス(ex6F)　ドット
	　No139　レイスロード(ex6F)
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ


A44D8-　No136　ハイバンパイア(B)　ドット
A5680-　No140　エリーザベト　ドット
　※見た目が変なので改変


A7680-　No154　サッキュバス(ex7F)　ドット
　※キャラそのものが本来の見た目から差し替えられてしまっている

8056A-80572　No154　サッキュバス(ex7F)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
80 76 29 / C0 79 29 / 70 7B 29
　（それぞれ　A7680- / A79C0-/ A7B70- ）
↓
80 76 29 / 50 7C 29 / 00 7E 29
　（それぞれ　A7680- / A7C50-/ A7E00- ）
　※空き領域が少ないため元の絵を潰して上書き（現状では「PS以降」タイプ）
　　（ヘッダを変えても元の絵には戻せない）


A8000-　No155　イフリート　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A8758-　No156　ピットフィーンド　ドット
　※戦闘中に翼が見えないので一段下げ

A9750-　No159　グレーターデビル　ドット
　※戦闘中に翼が見えないので一段下げ

A9EB8-　No161　アークデビル　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ


AA730-　No162/167　ネザーデーモン(A)(ex7F)　(B)(ex8F)　ドット
	(※アークデーモンの色違い/紫)
※「アークデーモン（緑）」の方が登場しないため一応手つかず
　※戦闘中に最上段が見えないので一段下げ


＝＝

不確定キャラ
　※ヘッダは確定キャラ(No194)の直後に連続してデータがある

806D2-A　不確定　スライム　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
00 40 2C / 90 41 2C / 40 43 2C
　（それぞれ　B0000- / B0190-/ B0340- ）


B0C48-　不確定　みすぼらしいおとこ　ドット

B0C30-B0C47　不確定　みすぼらしいおとこ　パレットカラー設定
00 00 0E 00 18 00 1F 0D / 00 00 10 00 5C 00 9F 3E / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 C6 00 53 21 D8 01 / 00 00 0A 15 33 01 7D 12 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
　※妙に赤いのでFC版に近い色（茶色）に近づける


B3840-　不確定　ハエ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


BAC18-　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　ドット
　※III を書き換えたついでに変更
BC880-　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　重複
　※No154サッキュバス　No163フェーリス(A)　で使われている

80C3C-80C44　No154　サッキュバス　不確定　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
80 48 2F / 88 6E 2E / 38 70 2E
　（それぞれ　BC880- / BAE88-/ BB038- ）
　※※ドットは重複の側、カラー等の設定はBAC18-の側が読み込まれている
↓
18 6C 2E
　（それぞれ　BAC18- / BAE88-/ BB038- ）

80BA3-B	　No137　アンホーリィテラー　不確定　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
80C8D-80C95　No163　フェーリス(A)　不確定
18 6C 2E / 88 6E 2E / 38 70 2E
　（それぞれ　BAC18- / BAE88-/ BB038- ）
↓
※9FE00-の隙間領域にGBC版側の元の改竄キャラのカラー設定を移設して
　アンホーリィテラーとフェーリスの不確定キャラではそちらが表示されるように変更
　（ドットは元からある重複個所のものを読み込む）
80 48 2F / 00 7E 27 / B0 7F 27
　（それぞれ　BC880- / 9FE00-/ 9FFB0- ）
　※実質サッキュバスとアンホーリィテラーの不確定の見た目を入れ替え

80CBA-80CC2　No168　フェーリス(B)　不確定
80 48 2F / 88 6E 2E / 38 70 2E
↓
80 48 2F / 00 7E 27 / B0 7F 27
　※↑と統一化


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

◆モンスター画像 関連(II )
　※ドットとヘッダはかなり離れた位置にある　アドレス・ヘッダとも開始位置はIIIと同じ
82584-　確定モンスター　ドット・チップ並び・カラー　各ヘッダ
84000-　確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）

54000-　不確定モンスター　ドット　（＆チップ並び・パーツ対パレット・パレットカラー）
　※確定モンスターとはかなり離れた位置にある


＝＝

84000-　No0　モートモンスター　ドット

82584-C　No0　モートモンスター　ドット～カラー　読み込みヘッダ
00 40 21 / 90 45 21 / 40 47 21　ドット・チップ並び（＆対パレット）・カラー　各ヘッダ
　（それぞれ　84000- / 84590- / 84740- ）



888F0-　No14　ウィッチ(A)　ドット
B2350-　No161　ソーサリス　重複
　※III を書き換えたついでに変更

82602-A　No14　ウィッチ(A)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
F0 48 22 / 60 4C 22 / 10 4E 22
82C44-C　No192　ウィッチ(B) (ex後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
F0 48 22 / 60 4C 22 / 10 4E 22
　※(A)と同じ個所を読み込んでいる



8E868-	　No34　ネクロマンサー　ドット
　※III を書き換えたついでに変更
8ED68-8ED7F　No34　ネクロマンサー　パレットカラー設定
00 00 8C 30 8C 3D 74 68 / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 A5 05 AC 0A F2 1F
↓
00 00 8C 30 8C 3D 74 68 / 00 00 4C 39 93 52 9A 6F / 00 00 A5 05 AC 0A 9C 4B



8ED80-　No35　ドゥームビートル　ドット
　※雰囲気が違うので改変



954F0-	　No54　エルフメイジ　ドット
　※雰囲気が違うので改変
8276A-82772　No54　エルフメイジ　ドット～カラー　読み込みヘッダ
F0 54 25 / 20 58 25 / D0 59 25
　（それぞれ　954F0- / 95820- / 959D0- ）
↓
　※BA5F0-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
F0 65 2E / 40 69 2E / F0 6A 2E
　（それぞれ　BA5F0- / BA940- / BAAF0- ）



99610-	　No67　サイクロプス　ドット
　※雰囲気が違うので改変



AAAE0-　No134　ウィルオーウィスプ(A=ex5F)　ドット
　※戦闘中に上部が見えないので一段下げ


98F58-　No66/138　ダークデーモン(A)(6F)　アークデーモン(実質アークデーモンC)(ex5F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更
　※No66(6F)/No109(ex3F)は何故か名前も違う
A4AA8-　No109　ダークデーモン(B)(ex3F)　ドット
　※同じ絵だが別に収められている

827D6-E	　No66　ダークデーモン(A)(6F)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
82A5E-82A66　No138　アークデーモン(実質アークデーモンC)(ex5F)　読み込みヘッダ
58 4F 26 / 48 54 26 / F8 55 26
　※同じ個所を読み込んでいる
82959-82961　No109　ダークデーモン(B)(ex3F)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
A8 4A 29 / 48 54 26 / F8 55 26
　※ドットだけ違う個所から読み込んでいる
↓
58 4F 26 / 48 54 26 / F8 55 26
さしあたって統一化
　※A4AA8-の側のドットはつぶして容量を稼ぐこともできる


9DAC0-　No78　マーフィーズゴースト(固定1)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

9EC60-　No82　ハイウェイマン(ex2F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

A1108-　No93　ブレードベア(ex2F)　ドット
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ

A23B8-　No99　ワーライオン(ex4F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


A4000-　No107　ハイプリースト（A）(ex4F)
　※FC版では青紫だったが赤に差し替わっている
　※パレットカラー設定を増設してNo107側をFC版の青紫キャラで再現

A45B0-A45C7　No107　ハイプリースト（A）　パレットカラー設定
00 00 08 00 0F 00 18 14 / 00 00 C0 18 40 29 E0 35 / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A
↓
　※A3F00付近の隙間にパレットカラー設定を増設
　A3FE8-A3FFF
00 00 0B 3C 74 64 5A 7F / 00 00 07 50 8E 7C 52 7E / 00 00 EA 10 DE 19 47 6A
　※No107(A)　を　FC版の青紫のキャラ色に

82947-F　No107　ハイプリースト（A）(ex4F)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
00 40 29 / 00 44 29 / B0 45 29
↓
00 40 29 / 00 44 29 / E8 7F 28
　（パレットカラーのみ　A3FE8-に）

82C5F-82C67　No195　ハイプリースト（B）(後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
00 40 29 / 00 44 29 / B0 45 29
　※同じ個所を読み込んでいる
　※こちらはそのまま（赤のまま）



A4F98-　	　No110　ドラゴンフライ　ドット

82962-A　	　No110　ドラゴンフライ　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
98 4F 29 / 18 51 29 / C8 52 29
　（それぞれ　A4F98- / A5118- / A52C8- ）
↓
　※66000-の空き領域に新規ドットとして追加
　　（元の絵は潰していないのでヘッダを戻せば変えられる）
F0 5C 2E / 80 5F 2E / 30 61 2E
　（それぞれ　B9CF0- / B9F80- / BA130- ）


A6620-　No115　スモークデーモン(ex5F)　ドット
　※戦闘中に最上段が見えないので一段下げ


A7AC0-　No120　ヘルマスター(ex5F)　ドット
　※左側の足の色がおかしいので修正
A8178　足の部分の「チップ対パレット」の部分
00　（BGパレット 1)
↓
02　（BGパレット 3)


A8A18-　No123　スクライル(ex3F)　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※III を書き換えたついでに変更
　※B8F50-の空き領域に増設

829D7-F　No123　スクライル(ex3F)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
18 4A 2A / 58 4D 2A / 08 4F 2A
　（それぞれ　A8A18- / A8D58-/ A8F08- ）
↓
50 4F 2E / E0 51 2E / 90 53 2E
　（B8F50-　ドット ）


A9140-　No125　レッサーデーモン(ex5F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

A9708-　No126　グレーターデーモン(ex5F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


AA6A8-　No132　ダムド(ex5F)　ドット
　※戦闘中に最上段が見えないので一段下げ


AB0F8-　No135　ジャイアントゾンビ(ex5F)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


AC608-　No139　エアージャイアント(A)(exB2-B5F)　ドット
	　　No204　エアージャイアント(B)(ex固定3)
　※III を書き換えたついでに変更


AE500-　No144　アイアンゴ-レム(A)(exB2-B5F)　ドット
	　　No209　アイアンゴ-レム(B)(ex固定3)
　※戦闘中に頭が見えないので一段下げ


B2BC0-　No165　クリーピングコイン(ex後続のみ)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

82B51-9　No165　クリーピングコイン(ex後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
C0 6B 2C / 40 6D 2C / F0 6E 2C
　（それぞれ　B2BC0- / B2D40- / B2EF0- ）
↓
B0 53 2E / 10 56 2E / C0 57 2E
　（それぞれ　B93B0- / B9610- / B97C0- ）


8A988-　No172　ボーリングビートル(ex後続のみ)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

82B90-8　No172　ボーリングビートル(ex後続のみ)　ドット～パレットカラー　読み込みヘッダ
00 40 2D / 50 41 2D / 00 43 2D
　（それぞれ　B4000- / B4150- / B4300- ）
↓
50 61 2E / 20 64 2E / D0 65 2E
　（それぞれ　BA150- / BA420- / BA5D0- ）


B5E40-　No185　ジャイアントバット(ex後続のみ)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

82C05-D　No185　ジャイアントバット(ex後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
40 5E 2D / 00 60 2D / B0 61 2D
　（それぞれ　B5E40- / B6000- / B61B0- ）
↓
E0 57 2E / 20 5B 2E / D0 5C 2E
　（それぞれ　B97E0- / B9B20- / B9CD0- ）


B61C8-　No186　ワーバット(ex後続のみ)　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


82C9E-82CA6　No202　トロール(ex後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
B8 45 2E / B8 49 2E / 68 4B 2E
　（B85B8-　ドット ）

82CA7-F　No203　ワーラット(ex後続のみ)　ドット～カラー　読み込みヘッダ
80 4B 2E / 80 4D 2E / 30 4F 2E
　（B8B80-　ドット ）

＝＝

548F0-　不確定　しょうたいふめいのそんざい（青幽体）　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

55418-　不確定　ヘビ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

581C8-　不確定　くろしょうぞくのおとこ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更

　不確定　くろしょうぞくのおとこ　　ドット～カラー　読み込みヘッダ
82E06-82E0E　No26　ニンジャ(A)　不確定
82EBA-82EC2　No46　マスターニンジャ(A)　不確定
8326B-83273　No151　ハヤテ(ex固定2)　不確定
832A1-9　	No157　ニンジャ(B)(ex後続のみ)　不確定
C8 41 16 / 28 43 16 / D8 44 16
　（それぞれ　581C8- / 58328- / 584D8- ）
　※すべて同じ個所から読み込んでいる
↓
　※65B40-の空き領域に増設
90 61 19 / 30 63 19 / E0 64 19
　（それぞれ　66190- / 66330- / 664E0- ）


59098-　不確定　ドラゴン　ドット
　※雰囲気が違うので改変


59F70-　不確定　まばゆいすがた　ドット
　※キャラ自体は同じようでも雰囲気が違うので風格を戻す



5DF08-　不確定　おおきなどうぶつ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


5FDF8-　不確定　ハエ　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


608A0-　不確定　あくま　（A-人型）　ドット
　※III を書き換えたついでに変更


60DF8-　不確定　みすぼらしいおとこ　ドット
61338-6134F　不確定　みすぼらしいおとこ　パレットカラー設定
00 00 0E 00 18 00 1F 0D / 00 00 10 00 5C 00 9F 3E / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
↓
00 00 C6 00 53 21 D8 01 / 00 00 0A 15 33 01 7D 12 / 00 00 4A 29 B5 56 FF 7F
　※妙に赤いのでFC版に近い色（茶色）に近づける


61F48-　不確定　あくま　（B-円）　ドット　※YY-CHRでは+-で見た目をずらす必要あり
　※III を書き換えたついでに変更
　※65B40-の空き領域に増設

　不確定　あくま　（B-円）　　ドット～カラー　読み込みヘッダ
8316F-83177　No123　スクライル(ex3F)　不確定
48 5F 18 / 58 62 18 / 08 64 18
　（61F48-　ドット ）
↓
40 5B 19 / C0 5F 19 / 70 61 19
　※65B40-の空き領域に増設


64BD8-　不確定　ちいさなぶったい　ドット
　不確定　ちいさなぶったい　ドット～カラー　読み込みヘッダ
No165　クリーピングコイン(ex後続のみ)　不確定
D8 4B 19 / 48 4D 19 / F8 4E 19
　（64BD8-　ドット ）


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◆イベント画像 関連(II)

68638-　ベイキ謁見画面　ドット
※現状ではヘッダ位置不明
※※チップの68-6Dの個所は開けておかないと
　　謁見画面そのものが崩れるので注意

68CB8-　チップ並び
　※一画面360（16進168）バイト分
　　一列20（16進14）バイト
68E20-　チップ対カラー設定
　※一画面360（16進168）バイト分

68F88-68FA7　ベイキ謁見画面　パレットカラー
00 00 / D0 2D /56 42 / 3B 63 // 00 00 / 2A 1D / F3 31 / 3B 63 // 00 00 / C7 14 / 2C 1D / F3 35
↓
00 00 D0 2D 56 42 3B 63 / 00 00 8E 7C 7D 12 3F 63 / 00 00 20 1A 33 01 68 43 / 00 00 76 3C 7D 12 BF 65
※パレット４本目の設定を追加


68FA8-695F7　III のED絵
※現状ではヘッダ位置不明


